Tetris Sendromu Nedir: Örnekler Ve Özellikler

İçindekiler:

Tetris Sendromu Nedir: Örnekler Ve Özellikler
Tetris Sendromu Nedir: Örnekler Ve Özellikler

Video: Tetris Sendromu Nedir: Örnekler Ve Özellikler

Video: Tetris Sendromu Nedir: Örnekler Ve Özellikler
Video: EN ÇOK GÖRÜLEN 10 SENDROM 2024, Mayıs
Anonim

Tetris Sendromu Nedir? Adından yola çıkarak, bunun yalnızca kumar bağımlılarına özgü bir tür durum olduğu varsayılabilir. Ancak, durum hiç de öyle değil. Hemen hemen her insan yaşamı boyunca benzer bir fenomenle karşılaşabilir.

Tetris etkisi
Tetris etkisi

Sendrom - etki, fenomen - Tetris patolojik bir bozukluk değildir. Kural olarak, bu kendi kendine geçen kısa vadeli bir durumdur. Bununla birlikte, bazı durumlarda, koşullar mevcutsa ve bir kişinin bireysel özellikleri göz önüne alındığında, Tetris sendromu herhangi bir sınır ihlalinin bir semptomu veya nedenlerinden biri olabilir. Bu nedenle, örneğin psikoterapistler, bu durumun acı veren mükemmeliyetçiliğin veya patolojik işkolikliğin altında yatabileceği görüşündedir.

Yazar Neil Gaiman ilk kez bu fenomen hakkında konuştu. 1987 yılında bir eserinde Tetris etkisine çok yakın bir durumu anlatmıştır. Bilim çevrelerinde 20. yüzyılın 1990'larında bu sendromdan bahsetmeye başladılar.

Tetris Sendromu: nedir

Bu isim, başlangıçta psikolojik araştırmaların, diğer bilgisayar oyunlarının yanı sıra aktif ve sıklıkla Tetris oynayan bir grup insanla ilgili olması nedeniyle fenomene verildi. Sonuçlara göre, bir kişinin kendini oyun atmosferine çok fazla kaptırması durumunda, çevredeki gerçekliğin algısında ve hissinde geçici bir değişiklik olduğu ortaya çıktı.

Daha sonra, Tetris sendromundan sadece oyunun hayranları bağlamında bahsetmenin makul olduğu kanıtlandı: Bu durum, uzun süredir bir şeyler yapan, tamamen ona konsantre olan insanlara yayılabilir. Ve bundan sonra iş / hobi ile ilgili düşünceleri, duyumları ve eylemlerin tekrarını reddedemezler.

Belirtiler ve örnekler

Tetris sendromu günlük yaşamda nasıl ortaya çıkabilir?

  1. Düşünceler ve kelimeler aracılığıyla.
  2. Rüyalar aracılığıyla.
  3. Bir kişinin eylemleri ve eylemleri aracılığıyla.
  4. Doğrudan duyumlar, çevreleyen gerçekliğin ve kişinin algısı yoluyla.

Bu fenomen tamamen farklı insanlarda bulunabileceğinden, spesifik ve değişmeyen semptomları yoktur. Ana nokta: uzun vadeli bir durum veya iş / hobi ile ilgili herhangi bir eylemin tekrarı, tamamen önemli bir konuya odaklanan düşünceler, bir kişi bilimle ciddi şekilde ilgileniyorsa, oyunun planlarının veya matematiksel formüllerin ortaya çıktığı rüyalar, herhangi bir atipik fiziksel duyumun ortaya çıkması.

Tetris etkisinin nasıl çalıştığını anlamanın en kolay yolu örneklere dayanmaktadır:

  • sık sık Tetris oynayan insanlar rüyalarında renkli bloklar görebilirler ve hayatta eşyaları birbirine yakın olacak şekilde koymaya çalışırlar;
  • Bir kişi uzun süre trene binerse, sakin bir ortamda kaldıktan sonra altındaki yatağın veya kanepenin hareket ettiğini hissedebilir veya tekerleklerin sesini duyabilir; Tetris sendromunun tipik bir belirtisi, uzun süre gemide kaldıktan sonra yerin sallanıyormuş hissi;
  • bir kişi aynı anda çok sayıda parlak ve çok dinamik film izlediğinde, kendini tamamen sürece kaptırdığında, daha sonra hayalleri "düzensiz", çok yoğun, hızlı hale gelebilir;
  • psikologlar, kimyasal elementler tablosunu oluşturan Mendeleev'in doğrudan Tetris sendromuyla karşı karşıya kaldığı görüşündedir;
  • doğal olmayan ışığın olduğu bir odada uzun süre kaldıktan sonra, kişi kendisini etrafındaki dünyadaki renkleri yanlış algıladığı bir durumda bulabilir; yani, örneğin, kırmızı ışıklı bir odada uzun süre kalmanız gerekiyorsa, bir süre etrafındaki boşluk pembe-turuncu tonlarında algılanacaktır;
  • çeşitli modern bilgisayar ve çevrimiçi oyunları coşkuyla oynayan insanlar, bazı eylemleri gerçeğe dönüştürebilir; bu nedenle, örneğin, seviyeyi "tekrar oynatma" veya gerçek zamanlı olarak "kaydetme" arzusu olabilir.

Kamyon şoförleri, öğrenciler ve bilim adamları, müzisyenler ve sanatçılar, ofis çalışanları vb.

Önerilen: